Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

2 Pages V  1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Realease 1.2.6 et MI8-MTV2
Lib
* 31 Aug 2013, 12:51
Message #1





Groupe : Vétéran à la retraite
Messages : 502
Inscrit : 27/11/07
Lieu : Chartreuse
Membre n° 1,016



source : http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1858557#post1858557


DCS: MI-8MTV2 MAGNIFICENT EIGHT PRE-PURCHASE AND DCS VERSION 1.2.6 NOW AVAILABLE


PRE-PURCHASE “DCS: MI-8MTV2 MAGNIFICENT EIGHT”

DUXFORD, UK, September 4, 2013 – The Fighter Collection and Belsimtek now offer DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight as a digital download pre-purchase for $49.99. Pre-purchase also provides access to early pre-release Beta versions of the title.

Pre-purchase DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight here:

http://www.digitalcombatsimulator.co...r=shop&lang=en

DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight is a highly realistic PC simulation of the Mi-8MTV2, a combat transport and fire support helicopter and an upgraded variant of one of the most widely produced helicopters in the world - the Russian Mi-8 (NATO reporting name ‘Hip’). Developed by Belsimtek and Eagle Dynamics, the team behind the hit title DCS: UH-1H Huey, DCS Mi-8MTV2 continues to deliver exceptional realism and immersive gameplay within the DCS World virtual battlefield.

The simulation features accurate modeling of all primary aircraft systems, avionics, and proper functionality of nearly all cockpit switches and controls. Flight and other dynamics are modeled using real-time physics calculations and carefully tuned using actual Mi-8MTV2 documentation and pilots deeply involved in development and testing. The result is not only the most realistic Mi-8 reproduction on the PC, but a comprehensive helicopter model that correctly presents complex dynamic effects particular to helicopter flight, such as: autorotation, vortex ring state (VRS), translational lift, hover in and out of ground effect, and many others.

You are placed in the cockpit of the Mi-8MTV2 to fly combat transport and support missions as the left pilot, right pilot or gunner. The helicopter can be armed with unguided rockets, gun pods, and on-board machine guns. In the transport role, a cargo of up to four tons can be carried internally or three tons on an external sling system to deliver and retrieve supplies in a wide variety of terrain and weather conditions. A series of single missions and a handcrafted, immersive campaign plunge you into the heat of battle in the DCS World battlefield of countless AI and a variety of player-controlled fighter and attack aircraft, helicopters, and ground units. Get online to play with or against other DCS players in a synthetic online battlefield.

A quickstart guide and interactive training help you get started quickly while the comprehensive Flight Manual details the helicopter’s systems and operational procedures. A wide variety of gameplay options allows each player to tailor their difficulty level as required.

Key Features of DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight include:

Unmatched flight physics providing the most realistic and dynamic conventional helicopter experience on the PC
Multiple player positions, including pilot, co-pilot, flight engineer, and door gunner
Accurate and highly detailed 3D cockpit featuring six-degrees-of-freedom technology compatible with head-tracking devices
Interactive cockpit controls that allow you to operate systems using the mouse
Accurate modeling of the Mi-8MTV2 instruments, weapons, engines, radios, fuel, electrical, and hydraulic systems
Highly detailed Mi-8MTV2 external 3D model, liveries, and weapons
Accurate audio environment based on custom Mi-8MTV2 sound samples
Immersive, handcrafted campaign with a variety of transport and fire support missions
Training with interactive and video lessons
Multiplayer coop mode for crew members of the same helicopter under development for a later update
Developed in close cooperation with actual Mi-8MTV2 operators



DCS version 1.2.6 Change Log

DCS World

Added new anti-ship penetrating warhead for anti-ship missiles.
Increased Max G for the following missiles: R-60 (from 18 to 42), MICA (from 18 to 24), and R-40 (from 8 to 15).
R-27ET: Decreased rear hemisphere DLZ.
R-73: Corrected mass and thrust.
R-77: Corrected time, fuel flow and thrust.
SA-8 Osa: Increased range at low altitude from 6 to 8 km.
Corrected the lock on range of IR missiles.
Added Australia as a new country choice.
Renamed APA-50 to APA-5D.
Fixed error with coalition.addGroup()function.
Added a new 3D model for the B-8V20 rocket launcher.
Fog of War: Aircraft will no longer be visible on F10 map once it leaves line of sight of enemy units.
Added exhaust smoke to Kusnetsov aircraft carrier.
Kills are now tracked in the Log Book for Campaigns.
Engagement range of ground units has been adjusted.
Su-25T bomb Interval and Quantity are now working correctly.
Trigger GROUP DEATH will working with event ON DESTROY.
Fixed several SAMs ignoring the set "Alarm State Green".
Debriefing: Fixed event recording. This will also correct log book errors.
MiG-23 will now attack the moving ground target with rockets.
Many minor corrections in the game.
Wingman will report leader about enemy radar activity.
Multiplayer: Radio communications are now working.
Multiplayer: Debriefing window in the mission is now disabled for clients.
Multiplayer: Fixed several crashes.
New ambient sound system (sea, shallow water, fields, wind, g-breath effect).
Wind + turbulence sound depends on mission weather parameters.
New wingtip vortices, new touchdown smoke.


Flaming Cliffs 3 (A-10A: DCS Flaming Cliffs)

A-10A: Removed AAQ-28 TGP.
A-10A: Corrected standby compass showing wrong heading.
A-10A: Added PAC.
A-10A: HUD fixed pitch angle indicator jumping from -90 to +90, when standing still on the ground is fixed.
A-10A: Simultaneous engine start now working.
A-10A: Fixed AIM-9 air to air mode.
A-10A: Removed glideslope indication on the HUD.
A-10A: Fixed ADI yellow vertical bar.
A-10A: AoA indicator, indexer and AoA sound corrected.
A-10A: Fixed HSI outer needle.
A-10A: Added Stability Augmentation System (SAS).
Su-33: Corrected AoA indexer.
MiG-29 and Su-27/33: The vertical scan will not lock target automatically. Instead, player must press and hold the ENTER button to lock the target.
Added RShift modifier to Kneeboard next/previous page commands (conflicted with Ka-50 Shkval track gate size controls).
Su-25T: Removed targe diamond on the HUD.
F-15C: Fixed altitude hold when air to air refueling.
AWACS: Decreased the answer pause between picture requests.
Corrected some missions.
ATC now available for the Kusnetsov aircraft carrier.


DCS: A-10C Warthog

The engines will start after repair.
If PTR switch is set to STOW and back to ABLE the pitch steering bar may freeze is fixed.
A-10C. SAS and EAC switches fixed.


DCS: Combined Arms

Fixed multiplayer crash when land groups are assigned a route.
Added German CA Manual.
Smoke markers for controlled ground units are limited with 10 smokes at each color.
Input: Absent joystick commands restored.
HUD: Added cues of masking for line of firing by vehicle elements.
HUD: Added health points indicator.
MP missions replaced to MP folder.


DCS: Black Shark 2

Added RShift modifier to Kneeboard next/previous page commands (conflicted with Ka-50 Shkval track gate size controls).
Lighting night vision cockpit switch modifier moved to LCtrl to prevent conflict with Kneeboard ON/OFF key.

DCS: P-51D Mustang

Fixed no UNSAFE warning light and horn when throttle retarded.

Ce message a été modifié par Michelange - 5 Sep 2013, 10:55.


___________________________________________________________

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scarecrow
* 31 Aug 2013, 13:19
Message #2





Groupe : Elèves en congé sans solde
Messages : 190
Inscrit : 23/10/12
Membre n° 2,012



CITATION(Lib @ 31 Aug 2013, 13:51) *

DCS World

Increased Max G for the following missiles: R-60 (from 18 to 42), MICA (from 18 to 24), and R-40 (from 8 to 15).


blink.gif


___________________________________________________________

_____________________


"Mieux vaut regretter d'être au sol que regretter d'être en vol ..."

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
snipe
* 31 Aug 2013, 13:27
Message #3


Perdu de vue


Groupe : Vétéran à la retraite
Messages : 600
Inscrit : 6/03/11
Lieu : 75015
Membre n° 1,754
Connexion: fibre optique



Ca va faire mal au fion les missile j'vous le dis ^^
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Archimaede
* 31 Aug 2013, 14:21
Message #4





Groupe : Vétéran à la retraite
Messages : 767
Inscrit : 2/06/13
Lieu : Paris
Membre n° 2,127
Connexion: nulle



un peu HS et peut être bête, mais...
42G ?
quel genre de chose peut infliger une force pareille ?
un 180° en pleine ré entrée d'atmosphère ? il y a vraiment des missiles qui tirent une 40aine de G ?


___________________________________________________________

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
snipe
* 31 Aug 2013, 15:30
Message #5


Perdu de vue


Groupe : Vétéran à la retraite
Messages : 600
Inscrit : 6/03/11
Lieu : 75015
Membre n° 1,754
Connexion: fibre optique



CITATION(Archimaede @ 31 Aug 2013, 15:21) *

un peu HS et peut être bête, mais...
42G ?
quel genre de chose peut infliger une force pareille ?
un 180° en pleine ré entrée d'atmosphère ? il y a vraiment des missiles qui tirent une 40aine de G ?


La quasi totalité des missiles air-air actuel wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scarecrow
* 31 Aug 2013, 15:52
Message #6





Groupe : Elèves en congé sans solde
Messages : 190
Inscrit : 23/10/12
Membre n° 2,012



Dis-toi que ça ne fait que le double de l'accélération d'un siège éjectable wink.gif


___________________________________________________________

_____________________


"Mieux vaut regretter d'être au sol que regretter d'être en vol ..."

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Archimaede
* 1 Sep 2013, 07:56
Message #7





Groupe : Vétéran à la retraite
Messages : 767
Inscrit : 2/06/13
Lieu : Paris
Membre n° 2,127
Connexion: nulle



bon ben maintenant je sais, merci


___________________________________________________________

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lib
* 1 Sep 2013, 08:02
Message #8





Groupe : Vétéran à la retraite
Messages : 502
Inscrit : 27/11/07
Lieu : Chartreuse
Membre n° 1,016



Dans le topic de BELSIMTEK ils parle d'une release 1.2.6 pour Lundi... vous y croyez vous ?

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1854356&postcount=49

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1854382&postcount=53


___________________________________________________________

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Archimaede
* 1 Sep 2013, 19:23
Message #9





Groupe : Vétéran à la retraite
Messages : 767
Inscrit : 2/06/13
Lieu : Paris
Membre n° 2,127
Connexion: nulle



ben d'un coté, ça a l'air plutot bien développé leur truc, si ils montrent la procédure de start up (qui est sans doute le plus compliqué pour l'appareil), ça veut dire qu'il y a pas mal de déjà fait, donc ça parait envisageable une sortie rapide

ils vont peut être sortir en "beta" avec une dynamique de vol simplifiée pour l'instant, et travailler dessus ensuite
après, si tout est déjà fait, ben parfait !


___________________________________________________________

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lib
* 1 Sep 2013, 20:00
Message #10





Groupe : Vétéran à la retraite
Messages : 502
Inscrit : 27/11/07
Lieu : Chartreuse
Membre n° 1,016



C'est surtout la sortie de la 1.2.6 que je trouve rapide, la 1.2.5 c'est pas vieux blink.gif


___________________________________________________________

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scarecrow
* 1 Sep 2013, 20:04
Message #11





Groupe : Elèves en congé sans solde
Messages : 190
Inscrit : 23/10/12
Membre n° 2,012



Vous pensez qu'on peut espérer un équipage de plusieurs humains dans un seul appareil pour la 1.2.6 ?


___________________________________________________________

_____________________


"Mieux vaut regretter d'être au sol que regretter d'être en vol ..."

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LeVince
* 1 Sep 2013, 20:38
Message #12





Groupe : Elèves en congé sans solde
Messages : 1,408
Inscrit : 9/11/12
Lieu : Bordeaux
Membre n° 2,018
Connexion: Fibre Optique



CITATION(Scarecrow @ 1 Sep 2013, 21:04) *

Vous pensez qu'on peut espérer un équipage de plusieurs humains dans un seul appareil pour la 1.2.6 ?


Ça faisait partie de la description du module du HUEY ça donc ça devrait sortir un jour tongue.gif , mais si tu pense aux avions j'en sais rien... on peut dans LOMAC par contre ^^

Par contre je suis déçu qu'ils ne bossent pas plus sur CA...

Ce message a été modifié par LeVince - 1 Sep 2013, 20:40.


___________________________________________________________

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Batou
* 2 Sep 2013, 16:08
Message #13


Membre du CE EVAC


Groupe : Administrateurs
Messages : 933
Inscrit : 30/09/06
Lieu : Montpellier
Membre n° 79
Connexion: Adsl 2+



mouais... rien de bien vraiment exitant dans cette liste.
On a pas encore le nouveau modèle de SU33
Les effets de fumée de réacteur ne sont pas encore implantés
Toujours pas de multi-seat en multijoueur !! Ca commence à me faire peur... ni ED ni Belmsek n'en reparle !!

Ce message a été modifié par Batou - 2 Sep 2013, 16:08.


___________________________________________________________

IPB Image

Asus P8Z77 Pro - Intel I7-3770 - 16 Go RAM DDRIII - SSD Samsung - NVIDIA 770GTX 4Go - SB Audigy 2 ZS - TrackIR4 - Warthog - Flight Rudder Pedals - Seven 64 - LED3D Samsung 40" -
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ergo
* 2 Sep 2013, 18:33
Message #14


Source Codeur


Groupe : Webmasters
Messages : 5,531
Inscrit : 8/07/08
Lieu : Vadrouille entre LFBD et LFML
Membre n° 1,231
Connexion: Vitesse d'un escargot en rute



CITATION(Batou @ 2 Sep 2013, 17:08) *

On a pas encore le nouveau modèle de SU33
Les effets de fumée de réacteur ne sont pas encore implantés
Toujours pas de multi-seat en multijoueur !! Ca commence à me faire peur... ni ED ni Belmsek n'en reparle !!


Ca t'étonne ? innocent.gif


___________________________________________________________

IPB Image
Webmaster de l'EVAC - Membre du CE EVAC
Pas de support par MP ! IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Archimaede
* 3 Sep 2013, 10:10
Message #15





Groupe : Vétéran à la retraite
Messages : 767
Inscrit : 2/06/13
Lieu : Paris
Membre n° 2,127
Connexion: nulle



je sais pas si quelqu'un d'autre a ça, mais les KR500 sur le 25T n'ont plus de LA...
On peut quand même les larguer quand on est dans la LA hypothétique, mais elles partent complètement sans guidage...
Sauf sur les 20 derniers mètres, où elles plongent d'un coup vers le sol...

D'autres ici ont ce bug ?


___________________________________________________________

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scarecrow
* 3 Sep 2013, 10:16
Message #16





Groupe : Elèves en congé sans solde
Messages : 190
Inscrit : 23/10/12
Membre n° 2,012



CITATION(Archimaede @ 3 Sep 2013, 11:10) *

je sais pas si quelqu'un d'autre a ça, mais les KR500 sur le 25T n'ont plus de LA...
On peut quand même les larguer quand on est dans la LA hypothétique, mais elles partent complètement sans guidage...
Sauf sur les 20 derniers mètres, où elles plongent d'un coup vers le sol...

D'autres ici ont ce bug ?


Je teste dans la journée et je te dis wink.gif


___________________________________________________________

_____________________


"Mieux vaut regretter d'être au sol que regretter d'être en vol ..."

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scarecrow
* 3 Sep 2013, 10:50
Message #17





Groupe : Elèves en congé sans solde
Messages : 190
Inscrit : 23/10/12
Membre n° 2,012



Alors, je viens de faire quelques tests avec la Kab-500kr, et je n'ai eu vraiment aucun soucis !

Que la TV soit verrouillée sur une cible ou non (pas besoin, mais j'ai quand même testé), j'ai la LA dès que je suis à portée, et je la perd si je suis trop près. Pour ce qui est du guidage, la bombe se dirige très précisément sur le point que vise la TV.


R.A.S.

Ce message a été modifié par Scarecrow - 3 Sep 2013, 10:51.


___________________________________________________________

_____________________


"Mieux vaut regretter d'être au sol que regretter d'être en vol ..."

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Archimaede
* 3 Sep 2013, 15:47
Message #18





Groupe : Vétéran à la retraite
Messages : 767
Inscrit : 2/06/13
Lieu : Paris
Membre n° 2,127
Connexion: nulle



tu fais tes largages à quelle altitude ?
je fais ça à ~6000m (altitude à laquelle je m'en suis déjà servi avant), et pas de LA qui apparait...

EDIT: ok j'ai compris, depuis le début je m'entrainais sur une mission de nuit => pod mercury
et la 500KR fait TV, mais pas infrarouge... donc ça marche au Shkval, mais pas au mercury...

Ce message a été modifié par Archimaede - 3 Sep 2013, 16:08.


___________________________________________________________

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scarecrow
* 4 Sep 2013, 16:36
Message #19





Groupe : Elèves en congé sans solde
Messages : 190
Inscrit : 23/10/12
Membre n° 2,012



CITATION(Archimaede @ 3 Sep 2013, 16:47) *

tu fais tes largages à quelle altitude ?
je fais ça à ~6000m (altitude à laquelle je m'en suis déjà servi avant), et pas de LA qui apparait...

EDIT: ok j'ai compris, depuis le début je m'entrainais sur une mission de nuit => pod mercury
et la 500KR fait TV, mais pas infrarouge... donc ça marche au Shkval, mais pas au mercury...



Je ne pense pas que ce soit voulu, car je ne vois pas en quoi le Mercury présenterai une quelconque régression du Shkval ... Pour moi ça lui ajoute simplement une capacité nuit.


___________________________________________________________

_____________________


"Mieux vaut regretter d'être au sol que regretter d'être en vol ..."

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Archimaede
* 4 Sep 2013, 16:58
Message #20





Groupe : Vétéran à la retraite
Messages : 767
Inscrit : 2/06/13
Lieu : Paris
Membre n° 2,127
Connexion: nulle



Le Mercury est un Shkval externe, avec une caméra externe réglée pour les conditions de basse luminosité (aka nuit)
Donc le Shkval avec sa caméra à lui voit le jour, le Mercury avec sa caméra à lui voit la nuit.

La 500KR possède une caméra normale, qui voit donc tout noir la nuit, exactement comme le Shkval.
Lors du largage de la bombe, en gros (si je dis pas de bétise), une photo est prise de ce que voit le pod/shkval (celui qui est activé), puis transmise à la bombe, qui va la rechercher avec sa propre caméra embarquée.

Or, si tu prends la photo avec le Mercury, tu transmets une image IR à une caméra qui voit en couleurs réelles.
Résultat, ça marche pas, car la caméra embarquée de la 500KR voit le monde dans des couleurs tout à fait différentes du pod Mercury.

Par contre, il me semble que le KH29T fonctionne avec le Mercury. Donc bug ? Ou bien le KH29T a des capacités IR ?


___________________________________________________________

IPB Image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 Pages V  1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

 



Retour au Site · Accueil des Forums Version bas débit Nous sommes le : 25/04/19 - 03:53