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Posté par Kyoku57 le 07/03/2012 à 21:34
Sachez le amis Windowziens et Mac OS SexX que le monde de la simulation est aussi active du coté du libre. Alors certes, pas autant que celui qui est à cheval sur le développement d'extension sur des produits propriétaires, mais l'effort ici mérite d'être pour une fois mis en avant :

Sortie de Flight Gear 2.6

Le jeu étant full open source, chacun est libre d'apporter sa pierre à l'edifice, que ce soit dans le moteur du jeu, dans les textures, modèles 3D. Vous trouvez que votre avion n'est pas parfait ? Ben recoder avec l'équipe le moteur et arrêter de râler rolleyes.gif

Le débat de fond est toujours le même : si tout le monde râle sur Lock On et Flight Sim et autres, pourquoi les moddeurs de ce petit monde, plutôt que de perdre leurs temps sur des add-ons à refaire à toutes les mises à jour, ne concentreraient-ils pas leurs efforts pour participer au développement d'un jeu entièrement libre de droits et de contraintes ?

La recherche de la facilité ? Bof, tous les niveaux sont acceptés pour participer à ce projet, et tout le monde s'entraident dans ce petit monde là, et vous n'êtes pas dépendant d'une specs imaginaire que vous n'aurez jamais. Si vous regardez les screenshots, vous verrez qu'il y a un gros boulots de textures et modèle 3D à faire. Tous les outils sont disponibles et ... légaux et gratuits.

La recherche de la célébrité ? C'est sûr, on devient plus célèbre en mettant en place une texture pour Su-33 sous LockOn que de faire la même chose sous FlightGear.

DirectX est mieux qu'OpenGL ? Faites de l'OpenGL avant de critiquer et vous verrez qu'on peut faire les mêmes choses et pas forcement plus compliqué wink.gif

Bref, j'invite toutes les bonnes âmes compétentes du monde à participer à ce gros simulateur. Ils ont besoin de vous, de votre expertise, de vos retours.

Bon vol à tous !
3 commentaires

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