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Ivan le fou

Manoeuvre qui consiste en un balayage à 360° pour s'assurer qu'un adversaire ne se glisse pas discrètement dans les 6 heures. Habituellement utilisée par les sous-marins, cette manoeuvre est aussi adaptée au combat aérien.

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Voler librement, ça n'a pas de prix
Posté par Kyoku57 le 07/03/2012 à 21:34
Sachez le amis Windowziens et Mac OS SexX que le monde de la simulation est aussi active du coté du libre. Alors certes, pas autant que celui qui est à cheval sur le développement d'extension sur des produits propriétaires, mais l'effort ici mérite d'être pour une fois mis en avant :

Sortie de Flight Gear 2.6

Le jeu étant full open source, chacun est libre d'apporter sa pierre à l'edifice, que ce soit dans le moteur du jeu, dans les textures, modèles 3D. Vous trouvez que votre avion n'est pas parfait ? Ben recoder avec l'équipe le moteur et arrêter de râler rolleyes.gif

Le débat de fond est toujours le même : si tout le monde râle sur Lock On et Flight Sim et autres, pourquoi les moddeurs de ce petit monde, plutôt que de perdre leurs temps sur des add-ons à refaire à toutes les mises à jour, ne concentreraient-ils pas leurs efforts pour participer au développement d'un jeu entièrement libre de droits et de contraintes ?

La recherche de la facilité ? Bof, tous les niveaux sont acceptés pour participer à ce projet, et tout le monde s'entraident dans ce petit monde là, et vous n'êtes pas dépendant d'une specs imaginaire que vous n'aurez jamais. Si vous regardez les screenshots, vous verrez qu'il y a un gros boulots de textures et modèle 3D à faire. Tous les outils sont disponibles et ... légaux et gratuits.

La recherche de la célébrité ? C'est sûr, on devient plus célèbre en mettant en place une texture pour Su-33 sous LockOn que de faire la même chose sous FlightGear.

DirectX est mieux qu'OpenGL ? Faites de l'OpenGL avant de critiquer et vous verrez qu'on peut faire les mêmes choses et pas forcement plus compliqué wink.gif

Bref, j'invite toutes les bonnes âmes compétentes du monde à participer à ce gros simulateur. Ils ont besoin de vous, de votre expertise, de vos retours.

Bon vol à tous !
3 commentaires
Bibliothèque, Version de production 1.0
Posté par Ergo le 06/03/2012 à 16:13
Bonjour à tous,

Avec le déménagement de site, un nouveau module vient de finir sa période d'essai.
Cette nouvelle bibliothèque apporte quelques fonctionnalités, entre autre un classement par niveau, mais aussi par simulateur, avion ou encore catégorie.

Une recherche vous permet de retrouver rapidement la ou les documentations associés.

Tout comme la bibliothèque hébergée jusqu'ici sur le forum, cette nouvelle bibliothèque est accessible à toute personne enregistrée sur le site de l'EVAC (à partir de "Visiteur").

Bonne visite à tous !
Ergo.
1 commentaire
Changement de site, Le serveur déménage
Posté par Ergo le 06/03/2012 à 0:59
Bonjour à tous,

L'EVAC déménage de serveur, durant cette transition des petites erreurs peuvent se produire.
Pas d'inquiétude, tout devrait rentrer dans l'ordre d'ici 24 heures.
Une fois le déménagement terminé rien ne devrait changer pour l'utilisation du site.

D'autre part, petit changement aussi coté Bibliothèque, puisque le module passe en version de production. Ce qui fait évoluer le site en version 2.6. (Une news à venir)

Bonne journée à tous,
Ergo.
4 commentaires
Microsoft Flight
Posté par Michelange le 02/03/2012 à 13:50
Bonjour à tous,

Microsoft Flight vient d'être mise à la disposition du publique.

Cela vaut la peine d'être signalé vu que ce simulateur semble être gratuit et téléchargeable sur le cite.

Voici le lien : Microsoft Flight

J'attends vos commentaires si vous testez ce simulateur.

Bon vol à tous.
MA
3 commentaires
Le serveur se freeze, n'ayez pas froid !
Posté par Ergo le 13/02/2012 à 23:16
En ce moment c'est un peu la panique chez ED, et le "master server" qui référence les parties en ligne est en proie à quelques soucis. crash.gif

Entre autre ... il se met à ne plus répondre au bout de quelque minute de jeux ... provoquant le blocage (freeze) du serveur (host).

J'en ai fait la mauvaise experience ce soir, et pourtant la solution est simple : déclarer le type du serveur en LAN.

Ainsi votre partie ne sera pas référencée par le "master server" et plus de soucis.

Donc au moment de créer la mission (quand vous devez rentrer le nom du serveur, etc ...) n'oubliez pas :
[attachmentid=1353]

Merci aux forums d'ED (et à ces utilisateurs) pour cette astuce.
Ergo.
10 commentaires
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